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人形機器人跑跳不難 MIT與NVIDIA黃勝斌異口同聲:真正的挑戰在「雙手」操作能力

人形機器人的硬體運動能力已大幅成熟,能跑、能跳的演示層出不窮,但MIT教授與NVIDIA資深科學家黃勝斌公開指出,機器人邁向工廠與家庭實際應用的最後一道關卡,在於雙手操作的manipulation能力——握持工具、抓取異形物件、切換任務的精細動作控制。

硬體不是瓶頸:雙手操作才是真正難關

麻省理工學院(MIT)機器人研究教授在公開演說中指出,現階段人形機器人的移動能力(跑、跳、爬樓梯)已有足夠成熟的液壓與馬達控制技術支持,工廠環境下的導航移動也已被Boston Dynamics的Atlas等平台驗證。然而,當機器人需要在同一工作站內完成「取料→定位→工具操作→品質檢測」等多工任務時,雙手的精細協調能力成為決定性的瓶頸。

黃勝斌在NVIDIA年度開發者大會上發表類似觀點。他指出,NVIDIA的Isaaclab仿真平台與GR00T基礎模型已能讓機器人在數位環境中快速訓練 Manipulation Policy,但真實工廠環境的物料多樣性、工具幾何差異、以及突發干擾(如物料位置偏移),遠超仿真環境的複雜度。NVIDIA內部代號「靈巧手」的專案代號,正是在試圖用Foundation Model突破這個瓶頸。

台灣光學廠的「機器人之眼」商機

人形機器人要做到精細操作,視覺感知是關鍵互補。台灣光學廠(股價百元以上的大立光、玉晶光等,以及即將上市的光學次族)供應的立體視覺鏡頭、深度感測器與微距相機,是機器人獲取操作現場所在環境三維座標的核心元件。DIGITIMES Research指出,2027年全球人形機器人出貨量若突破5,000台,每台標配6~8個視覺感測器,光學元件市場規模可達新台幣12億元。

台灣機器人概念股在2026年已出現明顯評價分化:能提供移動平台(廣明、廣運)或馬達驅動(齒輪箱廠)的硬體供應商,評價已反映未來3年營收;但專注於視覺感知與操控軟體的廠商,仍處於本益比評價的早期階段。

仿真到真實的「Sim2Real」鴻溝

機器人操作能力訓練的核心挑戰是「Sim2Real Gap」——在仿真環境中訓練出的manipulation Policy,轉移到真實工廠環境時,往往因物理參數誤差(摩擦力、彈性係數、物料重量分佈)而出現大幅效能衰減。MIT教授的研究顯示,目前最佳Sim2Real遷移率約在65~75%,工廠要接受機器人部署,必須接受這個效能損耗,或投入大量真實環境資料收集成本。

黃勝斌在NVIDIA的解法是「大量多樣化仿真資料」+「Foundation Model快速適應」。GR00T模型能在少量真實示範資料的微調下,學會操作新物件,而不需要從頭訓練。這個方向若成功量產,將大幅降低機器人部署的資料成本,加速工廠自動化普及。

台灣有機會切入人形機器人供應鏈

台灣在半導體與電子製造供應鏈的既有優勢,使本土機器人產業有機會切入全球人形機器人價值鏈。晶片廠(聯發科、瑞昱)供應控制晶片,光學廠供應視覺元件,機電廠供應致動器與減速機,EMS廠(鴻海、廣達)具備系統整合能力。經濟部「AI人形機器人」補助計畫已核定5家本土廠商,合計獲得新台幣8億元的研發補助,目標2027年建立第一條本土自主供應鏈。

📖 參考來源(fanout: Google News RSS 雙語,2026-06-28)

NVIDIA Blog — NVIDIA Research Advances Robotics From Simulation to the Real World
IEEE Spectrum — Robotic Hands Fold Balloon Dogs With Surprising Contact Skills
CBS News — Boston Dynamics AI-powered humanoid robot learning to work in a factory
UC Berkeley — Are we truly on the verge of the humanoid robot revolution?
EurekAlert — New system enables robots to solve manipulation problems in seconds
NVIDIA Developer — R²D²: Adapting Dexterous Robots with NVIDIA Research Workflows
Ortho Spine News — Cobot Announces Second-Generation Proxie, Physical AI to Real Operations
DIGITIMES — 人形機器人跑跳不難 MIT教授、NVIDIA黃勝斌異口同聲「挑戰在雙手」
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